D'une conversation animée entre un troll de la toile et une ancienne du havre elfique, est née cette folle expérience. Du jeu de cartes "Il était une fois" transposé sur la toile par l’improvisation de contes à partir de cinq mots, elle s’est nourrie de l’apport créatif de chacun d’entre vous. Ainsi sont apparus au fil du temps les cadavre exquis, les contes en duo, interactifs, et de vive voix, le fabuleux donjon du vendredi et les ateliers d’écriture et de bande-dessinée, et peut-être bientôt vos nouvelles propositions!

Petit tour de table de l'ensemble de nos activités...

Sur le feu de camp, durant toute l'année (hormis l'Eté où nous effectuons une relâche propice aux rencontres) se déroulent nos Veillées.

Le dimanche soir dès 21h est propice aux Soirées Contes, animées par nos Ménestrels.
  • Le jeu des 5 mots : l'assemblée propose cinq mots au conteur qui s'est porté volontaire. Celui-ci doit improviser une histoire en prenant soin de les placer tout en veillant à ce qu'ils soient des éléments importants dans son histoire. L'exercice se fait généralement en solo, mais peut fonctionner à plusieurs.
  • Le conte interactif/expérimental : Le conteur improvise son histoire tout en prenant compte des participations et des nouvelles contraintes de son public.
  • Le conte libre : Tout conteur qui le souhaite peut se laisser porter par son imagination et improviser une histoire sans contraintes.
  • Le cadavre exquis : Par le biais d'une chaîne de messages privés, le cadavre se fait à l'entracte pendant que les conteurs se relâchent et papotent sur le salon. Grosso modo, chaque participant envoie en privé son bout de texte à celui qui est en charge du relai. Celui-ci communique au participant suivant le dernier mot, et ainsi de suite.
  • Croque le conte : Un dessinateur se propose de faire une illustration du conte qui est en train de s'improviser...

Le vendredi soir dès 21h30,
l'espace du Feu de camp devient Donjon, occupé par Lord Hermès Faxanadu. Ce dernier vous convie à une partie de jeu de rôle sans dés ni crayons, sur le ton de l'humour. Si vous souhaitez en savoir plus et rejoindre les sentiers de l'aventure, inscrivez vous ici.


Sur Skype, sont proposées ponctuellement des Veillées Audio, où le nombre de places est limité à cinq personnes... Il faut donc s'inscrire ici, et détenir impérativement un micro- casque.

  • Improvisation : On se rapproche ici au plus près de l'essence du Conte, qui est de tradition orale. Le conteur improvise donc une histoire de vive voix, avec ou sans contraintes.
  • Lecture : Le conteur lit à voix haute un des contes (autres que les siens) de son choix des parchemins et/ou du grimoire.
  • Musique/Chanson : Toute personne est libre d'accompagner le conteur de l'instrument de son choix...


Au sein du Forum, vous trouverez encore bien d'autres activités annexes :

  • Le Laboratoire : Section consacrés aux jeux de mots, essais littéraires, graphiques ou vidéos. C'est ici que les artistes, artisans et baladins de tout bords viennent entasser leurs méfaits.
  • 5 mots- 1 B.D : Même principe que pour les contes, mais sur des planches...

Enfin, toutes les activités de La Bouche des Mots ne pourraient exister sans l'organisation, la motivation et le travail des petites mains de notre communauté...

  • Chaque conteur peut suivre l'acheminement de son conte pratiquement en temps réel, et y participer : de la sauvegarde effectuée par les Ménestrels à son dépôt dans la Bibliothèque, où il sera corrigé et relu par les Scribes. Ensuite, il sera archivé par les Administrateurs dans les parchemins puis dans le grimoire.







Par Le Scribe
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